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单产品月收入超1亿,他们找到了没有版号也能赚钱的路子?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:102
副标题#e# 2019年,国家新闻出版署一共批准了出版运营游戏1468款,下发了1468个版号。而在主流氪金与内购一套之外,有这样一些游戏,用其具备病毒式传播的核心玩法+广告的商业化模式,走出了一条新的路。超休闲游戏便是当中的典型。根据统计机构ironSource[详细]
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《隐形守护者》销售过亿,互影获上亿融资,互动作品的时机到了?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:58
副标题#e# 12月11日,中国首部互动探险剧《古董局中局之佛头起源》及《明星大侦探》衍生互动剧《头号嫌疑人》出品方互影科技宣布完成近亿元A轮融资,由阅文集团领投、叠纸游戏跟投。 互动作品作为时下热点,已有多家公司在此领域开展布局。 不过,目前,互[详细]
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胜诉!法院认定世纪华通享有《传奇》IP在中国大陆独占性授权
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:144
近日,世纪华通就控股子公司亚拓士在2016年至2018年间的5项诉讼纠纷进展发布公告。公告称上海知识产权法院对5项诉讼纠纷做出一审判决,判决结果支持《传奇2》游戏软件《续展协议》有效性,并认定娱美德擅自授权侵害亚拓士对共有游戏软件享有的权利,因此叫[详细]
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反恐精英走过的那些年
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:175
副标题#e# 前言 哪怕很多年过去了,当我回首过去那些我玩过的游戏,记忆里最深刻的还是CS1.5,它是小时候最喜欢在学校联机的一款游戏了。 那时候的我和我的小伙伴们,在做完了计算机课的课上作业后,我们一群人就准时登上了突突突的舞台,有时候老师在一旁[详细]
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腾讯爱奇艺的“超前点播”其实是游戏圈玩剩下的老套路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:146
副标题#e# 艺术来源于生活,更高于生活。 前段时间,几度登上热搜榜,遭人民日报点名批评的《庆余年》“ 超前点播 ”事件终于以腾讯、爱奇艺等平台的调整妥协正式告一段落。 这是各大视频平台激励推行正版化、付费点播化以来首次遭遇到的如此大规模的反弹。[详细]
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Steam的国产游戏推广之殇
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:197
副标题#e# 还记得手机游戏当年在国内最火的时候,各大活动会场的嘉宾发言都会有所谓的“渠道为王”这种言论,这么说也没错,毕竟国内不像海外就一个谷歌市场,所以无论在哪个平台主推的产品都一定会销量爆棚的情况,但是这里要强调的是,因为国内的手机平台[详细]
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新浪游戏实验室:WD_BLACK D10游戏专用硬盘
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:133
游戏玩家在电脑硬件上的投资,要远远高于普通人。游戏玩家希望通过不断更新最优的游戏硬件设备,来提升自己的游戏体验。除了显卡这类对于游戏体验有极大影响的硬件,储存介质近些年也备受玩家关注,随着游戏品质的不断提高,游戏数量及单机容量越来越大,[详细]
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云至通关的玩家有多可怕,它们正在破坏游戏市场,降低游戏销量!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:122
盗版游戏在游戏界一直都属于热议话题,它从未消失只是在不断减少。在中国的游戏市场中,就是因为盗版猖獗、正版意识差等原因,使得很多国内公司不敢做单机游戏,也就是这几年打击盗版,国内单机游戏才逐渐崛起。但是除了盗版游戏,还有一种方式也在变现破[详细]
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收入超3100亿,增幅达10.6%,游戏行业“吸金”能力依旧
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:109
12月18日,第三方研究机构伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》(以下简称《报告》)。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。 其中,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7[详细]
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游戏行业“凛冬将至”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:126
今年6月前后,经营小游戏公司的杨勇经过很长时间的挣扎后,关掉了与两个合伙人共同经营的游戏公司。杨勇不是唯一的在游戏退潮中关掉公司的人。事实上,经历了资本狂热后,A股游戏类上市公司正逐步走向冷静和理性。 伽马数据不久前发布的《2019中国游戏产业[详细]
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动画《妙先生》曝水墨风人物海报 善恶对错皆是选择
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:137
国产动画电影《妙先生》在今天(12月24日)公开了水墨风人物海报,将在剧中登场的主要角色们纷纷亮相,每个角色都展现了各自独特的魅力,配上各自的经典台词更是感觉十足。动画电影《妙先生》将于12月31日上映,官方建议13岁以上的观众观看。 动画电影《妙[详细]
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LOL都和LV勾肩搭背了,游戏带货不考虑一下?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:160
副标题#e# 近日,奢侈品大牌Louis Vuitton联合LOL出具了一系列的奢侈品让玩家兴奋不已之余,也让“如何说服男友为自己买LOL联动LV”的话题上了热搜榜。 国际奢侈品大牌开始与电竞联动,未来的泛娱乐消费很明显已经以开始以00后的年轻人为导向,而传统的消费[详细]
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云游戏时代,曾经的游戏三强会遭遇何种命运?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:77
副标题#e# 题图来自:视觉中国 魂类游戏《只狼》终于打败了《任天堂明星大乱斗2》等劲敌,拿下今年TGA(The Game Awards)的年度游戏奖,而宫崎老贼也从日常跌落神坛正式走上神坛。 《只狼》的登顶,可以视为游戏界对多年以来魂系列执着精神的一次认可。称[详细]
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初音未来交响乐2019手办 美背长腿风情万种
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:68
初音未来现在很多形象都已经成为了系列,每年都会推出各种精彩美图和手办。GSC推出了初音未来交响乐2019手办,公主殿下又以全新的形象登场了。本次的初音未来交响乐2019手办采用了相当清爽的造型,黑白的经典配色搭配初音的象征色彩优雅又不失活波可爱,设[详细]
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《仁王2》全新实机演示:展现新场景以及新boss战
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:162
日媒电击PlayStation今天举行了圣诞直播活动,光荣特库摩在直播中展示了一段全新的《仁王2》实机演示,一起来欣赏一下。 本段实机视频展现了《仁王2》中的新场景以及此前未公开过的boss战。在演示的最后,北国著名武士真柄直隆作为boss登场,演示者向我们[详细]
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游戏市场投资热情再度点燃,哪些厂商将最先从中受益?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:139
副标题#e# 近两年来,随着行业相关政策调整逐步完善,不管是中国游戏产业规模、用户,还是中国游戏资本市场,整体发展都趋于冷静。 根据硬核联盟发布的《2019硬核联盟白皮书》,2019年上半年,游戏投资事件仅有24起,推测整年约50起左右,与2016年近300起投[详细]
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促销迎双旦 Xbox国服商店全场游戏3.5折起
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:83
叮叮当,叮叮当,铃儿响叮当。不知不觉间,又到了圣诞、元旦两开花的年底狂欢。只是每年的双旦千篇一律,懂你的礼物却要万里挑一。12月24日到1月2日,Xbox国服商店准时开启线上促销,《小三角大英雄》、《玩具大冒险:失落与发现》、《特技摩托:聚变》等[详细]
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如何提高超休闲游戏留存?先了解这几个心理学原理
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:71
副标题#e# 这篇文章讨论的是如何做更有趣和更令人愉悦的超休闲游戏方法,目的是提高超休闲手游留存率的同时,降低CPI成本。本文讨论的是设计趣味游戏的整体方法,然后根据其特殊性运用到超休闲游戏品类,它基于Daniel Kahneman教授《Thinking,Fast and Slo[详细]
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IGN用户票选2019游戏TOP5:《星球大战绝地:陨落的武士团》问鼎榜首
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:128
IGN在2019年年末举行了投票活动,请玩家们为他们最喜爱的游戏、电影、剧集进行投票。今日IGN也公开了游戏作品的玩家投票Top5,一起来了解一下。 根据主持人介绍,本次投票活动综合了多个社交媒体平台的投票结果,共有70.2万人参与投票,最终《星球大战绝地[详细]
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6名大学生、众筹9万元,做了一款好评92%的卡牌+塔防创意佳作
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:187
副标题#e# 谈及DBG(Deck Building Game,一种以卡组构筑为核心玩法的游戏),大热的《杀戮尖塔》大概会最先闪现在部分玩家念头里。而如果要列举DBG的特征,近两年一系列同类产品又会让人联想到Roguelike和回合制等特征。 不过,最近有一款游戏却将DBG和塔[详细]
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《无双大蛇3终极版》评测7.8分 终极神仙打架
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:87
不同于勇于革新但口碑不佳的《真三国无双8》,《无双大蛇3》是光荣“稳中求胜”的典型,它将无双系列的优点揉到一起,并在此框架上做了相对保守的创新,虽然谈不上给我们带来了什么惊喜,但充实的内容和爽快的战斗依然可以让喜欢“割草”的玩家们乐在其中[详细]
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《王者荣耀》AI练一天相当于人类练500年,击败职业选手的AI是这样练成的
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:66
今年8月,《王者荣耀》迎来了一次另类的“更新”,腾讯公布了《王者荣耀》新的AI系统“觉悟”。这一新的AI能在一场5V5比赛里打败职业选手。 《王者荣耀》是一款MOBA游戏,MOBA游戏的特点在于“信息量不完备,不存在最优策略”。战争迷雾的存在导致玩家们彼[详细]
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5G将近,国内的云游戏实现几何
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:70
副标题#e# 自谷歌在GDC上宣布了云游戏计划起,全球对于云游戏的热情便被点燃。 这一年多的时间,各类云游戏计划面世、多方互联网企业布局,将云游戏抄的沸沸扬扬。 今年11月19日谷歌云游戏平台Stadia正式上线之后,国内包括完美世界、游族网络、掌趣科技在[详细]
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印度游戏报告:体育类占比最大,电竞收入年复合增长超50%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:156
2019年毕马威(KPMG)发布的《印度体育类游戏的演变》报告曾指出,移动在线游戏的市场规模将在未来几年中超过广播和音乐产业市场规模的总和,年复合增长率将保持在22%。 而另一份由麦肯锡发布的《印度万亿美元数字机会》报告则显示了,在2017年时,印度市[详细]
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在游戏中,“我”是一种怎样的存在?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2019-12-26 热度:106
副标题#e# 电子游戏已经成为新世代存在的方式之一。其实又何止是电子游戏?每当有新技术产品出现,人类的存在方式都可能随之改变。 这是一个最好的时代,也是一个最糟糕的时代。为什么糟糕?对那些已经习惯于从传统途径获得快乐的人来说,电子游戏就是今天[详细]
