经常会设计一个这样的功能,比如更改个性头像,这个个性头像最终需要上传到服务器的文件系统中,但是程序希望在用户选择后直接有个预览,然后用户才进行上传。这个功能技术上其实就是需要对本地的文件能进行读取。在flash player10中有个类FileReference的类可以实现这个功能,而实现对文件读取的接口是load( )函数,要注意的是: 
  a、这个函数只能在UI操作中使用,比如用户按下按钮。  b、加载进来后的本地文件无法在AS中使用  c、这个接口是一个异步的过程,也就不是马上就加载进来,需要加Listener来操作。 
  下面是参考代码 
 复制代码 代码如下:   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"  xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"  xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"  creationComplete="creationCompleteHandler(event)">  <fx:Script>  <![CDATA[  import flash.net.FileReference;  import flash.net.FileFilter;  import flash.events.IOErrorEvent;  import flash.events.Event; 
  private var fr:FileReference;  private var imageTypes:FileFilter; 
  private function creationCompleteHandler(event:Event):void {  fr = new FileReference();  imageTypes = new FileFilter("Images (*.jpg, *.jpeg, *.png, *.gif)","*.jpg; *.jpeg; *.png; *.gif;")  fr.addEventListener(Event.SELECT, selectHandler);//增加当打开浏览文件后,用户选择好文件后的Listener  } 
  private function browseHandler(event:Event):void {  fr.browse([imageTypes]);//打开浏览文件的dialog  } 
  private function selectHandler(event:Event):void {  fr.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);//增加一个文件加载load完成后的listener  fr.load(); //加载用户选中文件  } 
  private function onLoadComplete(e:Event):void  {  imgPhoto.source = fr.data;  } 
  ]]>  </fx:Script>  <s:layout>  <s:BasicLayout/>  </s:layout>  <fx:Declarations>  <!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->  </fx:Declarations>  <mx:Image visible="true" autoLoad="true"/>  <mx:Button label="Browse" />  </s:Application> 
                          (编辑:91站长网) 
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